Bolja vremena za našu industriju videoigara

12.03.2024.

21:06

Autor: Maroje Vučičević/T.D./Dnevnik/HRT

Industrija videoigara u Hrvatskoj raste - prošle godine ostvarila je više od 60 milijuna eura prihoda, a predviđanja za ovu godinu na svjetskoj razini kreću se oko vrtoglavih 450 milijardi dolara. Naše autore videoigara od 2021. podržava i Hrvatski audiovizualni centar. Do sada je dodijeljeno 520 tisuća eura za 45 projekata i prvi rezultati već su tu. 

Našim gamerskim kreativcima potpora za razvoj i proizvodnju znači mnogo. U ranoj fazi lakše je oformiti radne timove i zatvoriti financijsku konstrukciju. 

- Od vitalne važnosti su nam bile potpore, pogotovo kad smo kretali HZZ, Grad Novska i onda i HAVC. Oni su nas digli na noge da pokrenemo taj demo, prvi dio igre da pokažemo i da onda na temelju toga nađemo izdavača, rekao je Mladen Bošnjak, Misfit Village, glavni autor igre "Go Home Annie".

- Ove godine će neke prve igre izaći, jedna od njih je od glavnog autora Madana Bošnjaka. Inače dobili su velikog izdavača iz Litve pa to očekujemo. To je jedna od prvih igara koja će izaći ove godine, naglasio je Benjamin Noah Maričak, Hrvatski audiovizualni centar.

U Ministarstvu kulture sve je pokrenuto još 2018. uvođenjem videoigara u audiovizualni zakon, a želja je da budu puno više od zabave.

- Želimo pružiti mlađim generacijama i starijim mogućnost da mogu izabrati. Videoigra može biti neko sredstvo od koje će postati bolji ljudi današnja djeca, a mislim da nam je to svima jako potrebno, rekao je Krešimir Partl, državni tajnik u Ministarstvu kulture.

Na svjetskoj pozornici je iznimno teško uspjeti, ali ne slijede svi iste kriterije. 

- Nije svima u interesu sad zaraditi milijune, o čemu se često i priča i jedino se o tom priča, nego zapravo većinu ljudi interesira napraviti nekakvo umjetničko djelo, istaknuo je Aleksandar Gavrilović, Gamechuck, glavni autor igre "Profesor Baltazar".

Iskusni ilustrator Frano Petruša velikoga je Dražena Petrovića nakon stripa i animiranog filma doveo i u svijet videoigara. Smatra da mladi autori trebaju slijediti instinkt. 

- Moraš uložiti nešto u ono što misliš da vrijedi, u ono što znaš i što voliš. Dugo sam bio u stripovima, meni nije neka bitna razlika, tamo isto milijuni albuma godišnje, isto i s igricama. Radiš ono što znaš i igraš na tu kartu da pali, naglasio je Frano Petruša, Umjetnička organizacija PET RUSA, glavni autor igre "The Dunkers".

Industrija videoigara golem je globalni biznis u kojem je konkurencija iznimno oštra. Ipak, mnogi su naši autori uspjeli na tom zahtjevnom tržištu. Uz razrađeni sustav potpora u budućnosti će im šanse u ovoj utrci zasigurno biti još i veće.

Vijesti HRT-a pratite na svojim pametnim telefonima i tabletima putem aplikacija za iOS i Android. Pratite nas i na društvenim mrežama Facebook, Twitter, Instagram, TikTok i YouTube!